Implementasi Canva sebagai Media Pembelajaran Kreatif dalam Membuat Logo Kemasan Bagi Siswa-Siswi SD 129 OKU

Authors

  • Dinda Talitha Salsabilla Universitas Baturaja
  • Shafana Maulidya Universitas Baturaja
  • Yesi Angriani Universitas Baturaja
  • Flora Anjlika Universitas Baturaja
  • Mona Amelia Universitas Baturaja
  • Umi Rahmawati Universitas Baturaja

DOI:

https://doi.org/10.29062/jihapenmas.v3i1.1482

Keywords:

Canva, Media Pembelajaran Digital, Kreativitas Siswa, Logo Kemasan, Kewirausahaan Dini

Abstract

Penelitian kepada masyarakat ini dilatarbelakangi oleh terbatasnya pemanfaatan media pembelajaran digital yang kreatif dan partisipatif dalam proses pembelajaran di sekolah dasar. Meskipun siswa SD Negeri 129 OKU telah terbiasa menggunakan proyektor, pembelajaran masih cenderung satu arah dan belum optimal dalam mengembangkan kreativitas serta keterampilan kewirausahaan siswa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengimplementasikan Canva sebagai media pembelajaran kreatif dalam kegiatan pembuatan logo kemasan guna meningkatkan kreativitas, partisipasi aktif, dan pemahaman dasar kewirausahaan siswa. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif-kualitatif dan kuantitatif melalui tahapan sosialisasi, pelatihan penggunaan Canva, pendampingan praktik pembuatan logo kemasan, serta evaluasi hasil. Instrumen pengukuran meliputi lembar observasi, angket respon siswa, dan penilaian produk logo kemasan. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada keterlibatan siswa, kreativitas visual, serta sikap percaya diri dan kerja sama selama proses pembelajaran. Selain itu, siswa mampu menghasilkan desain logo kemasan yang relevan dengan konsep produk sederhana. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan Canva efektif sebagai media pembelajaran kreatif dan berkontribusi positif dalam menanamkan nilai kreativitas dan kewirausahaan sejak dini. Hasil penelitian ini penting sebagai alternatif inovasi pembelajaran digital yang aplikatif dan sesuai dengan karakteristik siswa sekolah dasar.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Aisyah, S., & Kurniawan, D. (2021). Pemanfaatan media desain digital dalam meningkatkan kreativitas siswa sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, 12(2), 145–156. https://doi.org/10.21009/JPD.122.05

Bandura, A. (2020). Social cognitive theory: An agentic perspective. Annual Review of Psychology, 71, 1–26. https://doi.org/10.1146/annurev-psych-010419-050815

Hidayat, R., & Prasetyo, Z. K. (2020). Pengembangan pembelajaran berbasis teknologi kreatif untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Inovasi Pendidikan Dasar, 5(1), 33–42. https://doi.org/10.21831/jipd.v5i1.31245

Hidayat, R., & Prasetyo, Z. K. (2021). Pengembangan kreativitas siswa sekolah dasar melalui pembelajaran berbasis proyek.

Jurnal Pendidikan Dasar, 12(2), 145–156. https://doi.org/10.21009/JPD.122.05

Kurniawan, D., & Sari, M. P. (2022). Pemanfaatan media digital interaktif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(1), 33–45. https://doi.org/10.26877/jipd.v9i1.10456

Lestari, I., & Suyanto, S. (2019). Media visual digital sebagai sarana penguatan karakter kreatif siswa SD. Cakrawala Pendidikan, 38(3), 552–564. https://doi.org/10.21831/cp.v38i3.24567

Mayer, R. E. (2020). Where is the learning in educational multimedia? Educational Psychologist, 55(3), 167–182. https://doi.org/10.1080/00461520.2020.1744663

Putri, A. R., & Widodo, A. (2023). Digital creativity learning in elementary school: Opportunities and challenges. Journal of Education and Learning, 17(1), 88–97. https://doi.org/10.11591/edulearn.v17i1.20345

Putri, N. R., & Widodo, A. (2022). Integrasi Canva sebagai media pembelajaran inovatif di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 6(2), 101–110. https://doi.org/10.31326/jipgsd.v6i2.1890

Sari, D. M., & Lestari, N. (2020). Media pembelajaran berbasis teknologi dan pengaruhnya terhadap keterlibatan belajar

siswa. Jurnal Teknologi Pendidikan, 22(2), 101–112. https://doi.org/10.21009/JTP2202.04

Sari, M., & Wahyudi, W. (2023). Pembelajaran berbasis desain grafis untuk menumbuhkan jiwa kewirausahaan siswa SD. Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat, 7(1), 59–68. https://doi.org/10.30595/jppm.v7i1.15672

Siregar, E., & Nara, H. (2019). Teori belajar dan pembelajaran. Ghalia Indonesia.

Sukardi, & Rozi, F. (2021). Implementasi literasi digital di sekolah dasar. Jurnal Cakrawala Pendidikan, 40(3), 682–694. https://doi.org/10.21831/cp.v40i3.38920

Susanti, R., & Hadi, S. (2022). Canva-based learning media to enhance students’ visual creativity. International Journal of Instruction, 15(4), 345–360. https://doi.org/10.29333/iji.2022.15419a

Yusuf, M., & Anwar, C. (2024). Visual learning and digital media in primary education. Journal of Primary Education, 13(1), 25–36. https://doi.org/10.15294/jpe.v13i1.68234

Downloads

Published

2026-02-20

How to Cite

Salsabilla, D. T., Maulidya, S., Angriani, Y., Anjlika, F., Amelia, M., & Rahmawati, U. (2026). Implementasi Canva sebagai Media Pembelajaran Kreatif dalam Membuat Logo Kemasan Bagi Siswa-Siswi SD 129 OKU. Jurnal Hilirisasi Pengabdian Masyarakat, 3(1), 13–20. https://doi.org/10.29062/jihapenmas.v3i1.1482